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| code-ids_ting-ids [21.01.2016 23:24] – [Klassen von Ting-IDs] martin | code-ids_ting-ids [11.03.2026 15:19] (aktuell) – [Erstellung] bernd | ||
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| ====== Code-IDs und Ting-IDs ====== | ====== Code-IDs und Ting-IDs ====== | ||
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| 0x11 | 0x11 | ||
| </ | </ | ||
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| + | |||
| + | ==== Besonderheit: | ||
| + | //siehe hierzu auch den Hauptartikel:// | ||
| + | |||
| + | Die Aufnahmecodes setzen sich ähnlich zusammen wie die " | ||
| + | ==== Erstellung ==== | ||
| + | |||
| + | Auch hier setzen sich die Codes aus einem 4×4 Raster zusammen, jedoch ist das linke Feld in der dritten Zeile nach links anstatt nach rechts verschoben. Bei den anderen grünen Feldern sitzen die Punkte wie gehabt mittig. | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Die Werte der roten Felder unterscheiden sich von den " | ||
| + | |||
| + | ^ Position ^ Wert (binär) ^ | ||
| + | | links oben | 00 | | ||
| + | | rechts oben | 10 | | ||
| + | | rechts unten | 01 | | ||
| + | | links unten | 11 | | ||
| + | |||
| + | Der resultierende Wert ist eine Little-Endian-Binärzahl. Daher folgt auf 00 die 10 und erst dann die 01. | ||
| + | Bei der Berechnung der Checksumme werden die einzelnen Werte wie folgt auf die linke und rechte Seite der Berechnungsformel aufgeteilt: | ||
| + | < | ||
| + | CK = (((W1 XOR W7 XOR W4 XOR W6 ) AND 0x01) << 1) OR ((W0 XOR W2 XOR W3 XOR W5) AND 0x01) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Im Handel sind maximal 504 Aufnahme-Sticker erhältlich, | ||
| + | |||
| + | ==== Abspielcodes ==== | ||
| + | |||
| + | Die Punktemuster, | ||
| + | |||
| + | ^ Wiedergabecode ^ dazugehöriger Aufnahmecode ^ Nummer auf dem Sticker ^ Dateiname ^ | ||
| + | |6729|5710|031|TestRec32.wav| | ||
| + | |6730|5711|032|TestRec33.wav| | ||
| + | |6731|5712|033|TestRec34.wav| | ||
| + | |6732|5713|034|TestRec35.wav| | ||
| + | |6733|5714|035|TestRec36.wav| | ||
| + | |6734|5715|036|TestRec37.wav| | ||
| + | | usw. | usf. | | | | ||
| ===== Ting-IDs ===== | ===== Ting-IDs ===== | ||
| Zeile 80: | Zeile 120: | ||
| ^ Media-ID Bereich ^ Nutzung ^ | ^ Media-ID Bereich ^ Nutzung ^ | ||
| | 0 | Spezieller Code (MID) für Commercials | | 0 | Spezieller Code (MID) für Commercials | ||
| - | | 1 - 100 | offizielle Testbücher | | + | | 1 - 100 | offizielle |
| | 101 - 4999 | frei nutzbarer Bereich | | | 101 - 4999 | frei nutzbarer Bereich | | ||
| - | | 5000 - 5999 | offizielle Bücher | | + | | 5000 - 5999 | offizielle |
| | 6000 - 8799 | frei nutzbarer Bereich | | | 6000 - 8799 | frei nutzbarer Bereich | | ||
| - | | 8800 - 8899 | offizielle Testbücher | | + | | 8800 - 8899 | offizielle |
| - | | 8900 - 9999 | frei nutzbarer Bereich | | + | | 8900 - 9499(? |
| + | | 9500(?) - 9999 | teilweise werden diese MIDs von Bookii genutzt | ||
| | 10000 | Theoretisch eine " | | 10000 | Theoretisch eine " | ||
| - | Ich empfehle, aufgrund der MID Verteilung, MIDs in den Bereichen 8000 - 8500 und 9500 - 9999 zu nutzen. | + | Ich empfehle, aufgrund der MID Verteilung, MIDs in den Bereichen 8000 - 8500 zu nutzen. |
| ==== Bekanntheit von Code-IDs nach ID-Klassen ==== | ==== Bekanntheit von Code-IDs nach ID-Klassen ==== | ||